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ドゥードゥー弱体期間が来ましたね(´ω`)

というわけで皆さん強化ライフをエンジョイしてますかー(´ω`)


俺は5月くらいから貯めてた素材で昨日から武器防具を更新しとりますが

先週からのポケモンgoにハマったおかげで直前の準備をし忘れてて昨日はそんなにできませんでした\(^o^)/


ポケモンgo、大人気ですねぇ(´ω`)


俺も例に漏れず大ハマりでしたが3日続けてマトモにログインすらできなくて正直モチベが消えました(´・ω・`)



なんつーかハマりかけてるとこに水さされると一気に冷めますねぇ







はてさて。




ポケモンgoは置いといて昨日作ったシロモノにgo






オフス防具×3






PS4だとスクショあげるのがTwitter経由にならざるを得ないのでめんどいなこれ(´ω`)



今まではVita→携帯でメール送ってたんですが何枚か一気に送ってたんですよ。


んですがPS4からだと携帯のメルアド登録してないんでTwitter経由になるんですが1枚1枚しか送れないのでめんどくてしゃーねぇ(´ω`)



近々携帯のメルアド登録せにゃ…




オフス防具は前回のドゥードゥー弱体の時に揃えまして、OP付けは今回までお預けしてたんですが…


あれですね、もはやオフス防具を強化する時期なのか迷うレベルな時期ですね(´ω`)ハッハッハ


でもまぁ新しいの出てもええねん。


年内はオフス武器込めて「まぁ強いんじゃね?」レベルに入れてればええねん。



個人的にはユニットでは初の打撃3桁盛り、というかステ盛りだったりします。




今まではスタミナ厨だったわけですが走破演習やらやってて「打撃盛ってみてもいいのかなー」って思いましたので作ってみました。


Pスキルが無いのでこれからより一層床掃除に性が出るかと思いますがまぁあれですよ。



掃除をするってのは良いことだと思うんですよね(´ω`)







話しが変わりますが最近「毎日15分だけ、部屋のどこかを掃除する」というのを続けております。

例えば窓1枚だけ掃除したり。

棚の1つだけを掃除したり。


毎日こなしてるとなんか日々綺麗にできるところを見れるようになるのと、「使ったら戻す」が自然とするようになるので結構オススメだったりします(´ω`)

継続は力なり、ですのぉ






はてさて。

話しを戻しますがオフス防具のOPは正直自分でも「う、うーん?」というようなOPになりました(´ω`)



というかまぁまずは「150盛りたい」っていう目標があってですね。


いわゆる「モデュフリ」がだいたい150ですので。


んでそっからエンジョイ勢らしく「モデュもフリもないぜ!」としたら20+15+15になったんですがあれね。


素材用意し終えたのが5月だからしゃーないんだけどミュテ2はドゥームのがいいねこれ(´ω`)


いや、HP15も別に悪くはないけどさ。

ちなみにオフスに関してはアビ3の各種防15が3個ってのはそこそこ有用なんかなーとか思ってますがHP低いしスタミナ盛った方が良いんかね(´ω`)



まぁ正直ミュテ2だろうがアビ3だろうがドゥームだろうがあれですよ。


「安けりゃいい」


ですよ(´ω`)



エンジョイ勢ですので。




ちなみにノーブル含めた素材費一ヶ所3000万もかからんかと思いますの。


高いのがノーブル打撃とトウオウ6スロくらいですからのぉ。

トウオウ6スロも2スロから作ってきゃ安いし。

他はホントお安いので個人的にゃ安上がりの150盛りとしてはオススメですの(´ω`)


エンジョイ勢の味方、ウィンクルム。












・オフスソード





これもエンジョイ勢なのでもちろんモデュはありません。

フリもありません。

贅沢は敵なんですよ、ええ(´ω`)




まぁ個人的にゃ素材があったんでパワー5にしましたがパワー4にしとけばノーブル含めて2000万かからんのじゃないですかね。

パワー4でも170だし。

あくまで個人的な意見ですが、OPの種類が増えに増えた今での「モデュフリ」ってのはそれを含めた廃OPの核の1つとしてピッカピカに輝くと思うんですが、

モデュフリのみではもうそんなには輝けないと思うんですよねぇ。

特に武器の場合は。


ウィンクルム、アビ3、ミュテ2、ドゥーム、と報酬期間ならば100%通るOPが増えましたし打撃以外ならば他にもファクターとかありますしね。

スロ数増えても武器ならアホみたいに安いですしね、ここら辺は(´ω`)

別に「モデュフリだけ」は勿体ないなんて言う気はないですよ?


ただ、OPの名前とスロ数変わっちゃうし、PPやらの付属も変わっちゃうこともありますが他のOPならモデュフリよりも安く作れるかもしれませんよーって言いたいだけ。


エンジョイ勢はメセタないねん(´ω`)



でも今でもモデュもフリもバカみたいに安いから5スロまでなら全然コスパ良いですが…(´ω`)



何を偉そうにぬかしてやがる、って話しですがまぁあれですよ。


なんかこぅ「モデュフリ」って聞くと「すごい!」っていうイメージがありますがウィンクルムだってそこそこすごいんだぜ、っていう布教(´ω`)


エンジョイ勢の味方、ウィンクルムちゃん。


ウィンクルムちゃんペロペロ




あとはサブの武器防具とメインのダガーと、サブサブの武器防具を全部更新したら金策かなぁ…



一々スクショあげられんのがめんどいからやっぱ携帯登録するか…(´ω`)




んでは長々とくだらないこと書きましたがこの辺で


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電車で女子高生が会話をしとりまして。

先日ですね。


電車で女子高生と思われるキャピキャピした感じの二人が大声で会話をしておりまして。


俺は本読みながら音楽聞いてたんですが。

二人の声が大きくて聞く気がなくても内容が伝わってくるんですよ。


「彼氏がマジヤバくてさー」

「それヤバくないー?」



みたいな。



んで、気になったのが内容の6割近くが「ヤベェ」「ヤベェ」なんですよ。


話題を振るときに「ヤバくないこれ?」


聞いた相手は「ヤベェ!それヤベェ!」


みたいな感じ。






なんですかね。




基本的にヤベェんですよ。


彼女達の会話は全部。


なんでそんな「ヤベェ」「ヤベェ」言うのかなー、って考えてみたらですね。



「ヤベェ」の汎用性が高くてヤベェ。



良い意味で使えるし、悪い意味でも使えるし。

主張を強調したい時に使えるし、相手の話しの相づちにも使えるし。



これはヤベェ。



中学生の時に英語で習った「パードゥン?」って単語を皆で言いまくるくらいの汎用性。



それが「ヤベェ」。



そりゃ何にでもつけますよ。







そんでふと思ったのがですね。





「そあれ」


という言葉。




「それ、アーレスでよくね?」



という言葉。





wikiの武器コメントページなんかで少し前によく見た言葉なんですよ。


「そあれ」。







…今回は久しぶりにぷその話題を書いてみます、奈良重雄ですこんばんわ(´ω`)





はてさて。





前フリにも書きましたが「そあれ」。




「それアーレスでよくね?」


色々とごちゃごちゃ言う相手に言う「煽り文句」

であると同時に

「アーレス武器の絶対的な強さ」を象徴できる言葉だと思います。





個人的には試行錯誤してその武器の強さを伝えようとしてる人に対して「そんな手間かけるよりアーレス振ってりゃいいっしょw」みたいな感じで使われるシーンが多かったような気がします。





例えば新しく武器が出て。


「これはこういうときに強い!」と主張してる人に対して「それ、アーレスでよくね?」

みたいな。





つまりは「アーレス武器」が頂点であり、全てにおいて勝てるという存在だった時には「そあれ」とは「とても汎用性が高い言葉」だったと思うんですよ。




んで思うんですが最近は運営様の好意(?)で13武器が大量に増えたのとですね。



コレクトシートのおかげで劇的に13武器を入手できる量が増えました。




緊急こなしてりゃ13武器ポロポロ増えるからね。






ここに関して賛否両論あるとは思いますがそこはスルーします。




だって答え出ないし。



運営様が「良かれ」と思ってしてる施策だからね。







んだけど、おかげで「それ、アーレスでよくね?」みたいな汎用性が高い言葉が無いような気がするんですよね。



現状は「オフス武器」が最強というポジションですが。



なんだろう。




アーレスほどの「カリスマ性」が無いのよね。





オフスもコレクトシートみたいなもんだしね。




強さも劇的に他を引き離す強さ、ってわけじゃないし。





イマイチ「それ、オフスでよくね?」と皆で煽れるほどの信頼感はオフスにゃ無いんですよねぇ。





連発される13のおかげで砂上の城レベルの「最強」だし。







ここで問題だと思うのがですね。






「誰もが最強」だと思うレアでないと

「強化に対する熱意」

がそんなに持てないような気がするんですよね。






汎用性が高く、皆に「うおぉ、アーレスだ!」


と思われるような時に手に入れたアーレス武器はですね。




「せっかくだしOPは頑張ってみるか」


とOP付けに対する熱意も特別だと思うんですよ。





レア武器が出たからOP付けを勉強しようと思った、っていう人多いと思うんですよねぇ。






んだけど右も左も13武器で溢れてて。



現状最強武器のオフスを取ってもそれが「あー、オフスねはいはい」みたいな意見をされるわけじゃないですか。



回りに。





絶対「劇的なレア」の方が強化に対しての熱意は高いと思うんですよ。





んで、それで何が言いたいかってーと。







多分もうすぐ、ドゥードゥー弱体期間が来ると信じているのですが。





その期間が過ぎれば野良の武器や防具の質は上がる、と思ってるんですよ。





俺はね。






んだけど上に書いたように「頑張るか」という熱意が持てないような状況だと、緩和期間が終わってもそんなに変わらないような気がしてきたんですよねぇ。




憂いておるんですよ。




未来のアークス達を。





女子高生の「ヤベェヤベェ」という話しを聞いて未来を憂う俺。



「日本の未来はどうなってしまうのかねぇ」



とか言ってるジーサンバーサンと変わらねぇな(´ω`)





ちなみに俺は会話中に「うんこ漏れるくらい」という比喩をよく使います。




「それ、うんこ漏れるくらいヤベェよ!」



とか多分毎日言ってる気がします。



我ながら人としてどーかと思います(´ω`)








んではとりとめもなくいつもの




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2016年夏アニメ ③


【今日のぷそ日記】

2鯖と8鯖はなんでか知らんけど襲来率が異様に高い気がします(´ω`)





んでは夏アニメ初見感想へごー








「91デイズ」

→面白そう枠

禁酒法時のマフィアのお話しなんすかねー。

というとどうしてもアルカポネのイメージが出てきますが、そうするとどうしてもロバートデ・ニーロの顔が出て来てしまいますが気がつくとゴッドファーザーの映像が出てくるのは俺だけでしょうか(´ω`)

内容的には復讐するお話し、ということで期待して見てみようと思っておりまする。

個人的には同時期にジョジョ五部が放映してたらそれはそれで面白かったなー、という感想ですかねぇ…











「クオリディアコート」

→1話切り

うーん、ちょっとあまりに中2臭すぎて無理かなぁ…


調べたら3人の作者がそれぞれ作ってる日本では珍しい感じの作品のようですね。

作者はそれぞれ「変猫」、「デートアライブ」、「やはり俺の青春ラブコメ」が代表の3人みたいですがどれも個人的にはぐっとこなかったのでまぁスルーですなぁ…

ただこーゆー「複数人が1つの作品をつくる」ってのはすごいワクワクすることですよねぇ…

昔スレイヤーズとオーフェンがコラボした時なんかはだいぶ衰えた後だったのと内容が正直パッとしなかったのでアレでしたが、最初聞いた時の

「マジかよ!すげぇ!」

っていうワクワク感はホントすごかったなぁ…


もっともっと増えてほしいけどどうしても色々と難しいですよねぇこーゆーのは








「アンジュ・ヴィエルジュ」

→う、うーん枠

ゲームのアニメ化、ということでなんか毎期こーゆー枠がありますがなんかこぅ…

正直アニメ単体として見て「面白そう」っていう印象持てたのがイクシオンサーガDTだけなんですよねぇ…
(あれは名前をとりあえず売りたかっただけのようですが…)


なんかこぅ…「ゲームの販促」としてのツールとして定着したんですかね、アニメってのは。

ゲームとしての説明だったり、ゲームの魅力の説明だったりならばまだ販促としていいんですが

このアンジュ・ヴィエルジュはゲームの、ってより最初っからキャラの魅力(というか露骨なエロ)での販促って感じである意味すげぇな、って思いましたのぉ…


1話でお風呂シーンが半分くらい、って物語としてすごいと思うのよねぇ…

普通はまぁ4話5話とかのある程度キャラやらの説明終わったあとにやるものか後半の息抜き回にやるというのがセオリーな気がするので…


まぁキャラを売りにする、ってのは普通のアニメだとベターだとは思うんですがこんなに露骨にやらないし、まずお話しとして破綻するからやれないよなぁ…


そうかんがえるとぷそアニメはアニメとしての面白さにも真面目に考えて展開してたのかなぁ…

アニメ、っていう事を真剣にゲームとリンクさせるが為のアニメのあの内容で、エピソード4な気がする。

新体験には間違いないよね、ゲームとアニメのリンクの仕方としては。

それが面白いかどうかはまた別だけどさ。

個人的にはアニメも最後まで見れば好きになれる要素もいっぱいあるし、エピソード4含めて全部に対してあれはあれでベストに近い形だとは思います。

PS4に向けての戦略だろうし。


アニメ終わってつくづく思うけどこんなに長期的に考えて行動してるもんなんかね。


そもそもがPS4の開発に向けての布石だとして色々やってるんだろうけどなんかこぅ…


すごいなー、って思うよねぇ。


マクロで見るとぶれてないよね。

ミクロで見るとぶれっぶれに見える時もあるけどさ。



……ほぼぷその話しで終わってもーたw









「あまんちゅ」

→可愛いの一言につきる枠

もうあれよね。

キャラのデフォルメ顔が全てだといってもいいくらい可愛い(´ω`)


とりあえずばーちゃんがいい味出してるよねぇ…


やっぱ渋い年寄りは必要ですよ。

じじいばばあ問わず。


普通にニタニタしながら見れるアニメだと期待(´ω`)








「斉木楠雄のさい難」

→化物語の冒頭のくだりにしか聞こえないアニメ。

チョロ松兄さんのときは化のオーディオコメンタリーにしか聞こえなかったしなぁ…(´ω`)しみじみ


てか普通にくっそわらった。

ジャンプのギャグ漫画ってことであんまし期待してなかったけどヤバい。

これくっそ面白い。

どー考えても息切れしそうだけど原作が息切れしないでこのテンションを続けてるなら神アニメでしょうこれ。

ただ1つ問題があるとしたら「さい」がどーやって変換すりゃいいのか調べるのがめんどくさいくらいか。


武器の「さい」というともちろんラファエロが出てきます。

ゲロゲロハクション!







「ダンガンロンパ希望編」

「ダンガンロンパ絶望編」

→そりゃ見ますよ枠


一期中に違うアニメを別日放送、っていう試みはホントスゴいと思うんですよ。

俺の中でそんなことやってたのはサザエさんくらいだからね。


(ドラえもんも一週に2回やってたときあったっけか?)

ただそれは再放送なわけだし、新作をやるなんてのは初めてなんじゃないかな?


んだけどどーなんだろうね。

狙いがわかんないんだけど「7日越しだと飽きられるかも」って狙いなんかそれともラルクみたいにハクを付けるためなんかはわかんないけど、売上とか考えるとマイナスの想定のが大きいと思うんだよなぁ…

学生さんとかだと一定期間にお布施できる額も少ないわけだしねぇ…

ターゲットが社会人とかとも思えぬアニメ(ゲーム)だしのぉ…


でもこういう冒険はホント素晴らしいと思うし、何よりも見てるがわからすると一週に2回も違う内容見れて面白いしありがたいけどねぇ…

例えば上記のクオリディアコートなんかは違う作者ごと同じ期に違う日ごとにやれれば、一気に盛り上げられそうだしここは成功してほしいですのぉ…








「fate プリズマイリヤドライ」

→1話切り

一期でも途中で切ったしなぁ…

なんてーかね、なのはもしかりだけど幼女が戦うってのはそれはそれで楽しいんだけど…

やっぱり根本は汚ない爺や汚ないオッサンがいないと燃えられないんよねぇ…







「モブサイコ」

→1話切り

いや、面白そうなんだけどね。

ただなんかこぅ…

なんか合わぬ。

デトロイトメタルシティしかりだけど作者の作品の一発屋臭がすごい。

ワンパンマンのマッドハウスとジャムの補正はでかかったと改めて思うんだなぁ…

というかウェブ連載とかはインパクトの求められ方がシビアなんだろーなー、とは思うねぇ。

でもウェブ連載とかのインパクトとアニメでのインパクトってのは多分違う気がするんだよね。

魅力として。









「アクティブレイド 機動強襲第八係」

→谷口五郎ならみたかったけど二期ならいいかなー枠

一期見た記憶がないんだよなぁ…

多分見逃したのか。

結構悔しい(´ω`)







「バッテリー」

→王道っぺぇからちょっちいいかなー枠

ノイタミナだから綺麗に丁寧に作ってあるんだろうけど…

野球の王道アニメを綺麗に丁寧に作るとワンクールでは試合はほぼ描けないだろうしねぇ

なんかあんまりぐっとこなかった。







「rewrite」

→Keyアニメだけど京アニじゃないと結局リトバスも切ったしなぁ…枠

しかしまぁ1話見たけどやっぱ切るかね(´ω`)

色々と無理くり臭いとこが目白押しで多分見てると痒くなりそう。

色々と。









あとは前期から見てる

「ジョジョ」

「クロムクロ」

「りゼロ」

「マクロス」

と再放送の

「ガンダムビルド」

「SAO」

か。





今期見るアニメは全部で23個か。




うーむ、相変わらず多いな(´ω`)





1話切りが勿体ないなー、ってのがチラホラあるけどある程度ぱっぱと切ってかんと見切れないのでしゃーなしだ(´ω`)




というわけで2016夏アニメ初見感想終わり。




んではいつものをば(´ω`)







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2016年 夏アニメ ①

ぷそのブログにもかかわらずアニメレビューを書いてみようとか思っちゃったわけですが、ぷそ成分を多少でも入れとけば問題ないでしょう(´ω`)




【ぷそ成分】

ダブセ始めました(´ω`)




はてさて。




7月に入って夏アニメも始まりましたので見始めたんですがふと思う事があり後々見返せられるようにレビューとしてまとめてみようと思います(´ω`)



形的には

・夏アニメの初見レビュー

・見終わったあとのレビュー


って形にするんがいいんかぬ。



初見レビューは何回かに分けて書きますが全部書いたら後々用に1つにまとめるかと思いますの。




え?


こんなもん誰が見るかって?



俺だよ。

ワリオだよ。




毎期新しいアニメ見てると「いつ」「どんな」アニメがあったか、っていう意識が薄くてしゃーないなー、と思ったので。


あれよ。



「ヘスティア様の紐」が去年の話し、って事にビックリなんですよ。

なんかもう2、3年前のような気がするんだよねぇ…




んではレビューへgo






「ももくり」

→1話切り。


怖い。

ただただ怖い。


メンヘラストーカー(♀)の見た目が可愛い、というだけでほのぼのアニメとなってるけどこれは無茶苦茶怖い話しだと思いますよ…

男と女が逆だったら事案呼ばわりですよこれは。



「ストーカーまがいな偏愛」ってのを正当化しちゃってるスタンスな話しは怖い。

ただただ怖い。


でも実際10代の恋愛ってのはこんな気もする(´ω`)






「ReLIFE」

→個人的には今んとこ期待大。

いわゆる流行りの「無職ニートの転生モノ」なんですかねぇ。

んだけど異世界に転生したわけじゃなくてコナン君的なお薬飲んで高校生に、というお話し。



正直あんまし期待してなかったんですが主人公のグダグダな流れとかがテンポ良くて普通に見れた(´ω`)

タバコのくだりのテンポとかすごい面白かったですの。


ただまぁちょいちょい出る真面目なとこが重くなりすぎると切るかもですのぉ。






「不思議なモノノケ庵」

→とりあえず見てみる枠

話しのスタンス的に似たような作品がいくつか思い浮かびますがそのスタンスの中でも「洋風」「和風」で分かれると思うんですよ。

こーゆー系って。

モノノケ、っていうタイトル通りこの作品は和風なテイストなわけですが和風テイストは個人的には既存作品の癖がつよくてどーしてもがっつり期待できないんだよなぁ…(´ω`)



そしてあれね。

こーゆー話しのいわゆる師匠(?)的なんがオラオラ系か不思議系かとかが一般的な気がするけど、王道なオラオラ系は正直お腹いっぱいなんだよなぁ…


まぁ変にずれたりしないだろうし安定して流し見できそうなんでとりあえず見る、的な。





「DAYS」

→1話切り

サッカーってかフットサルか。

すげー大雑把にしか見てないけど5対5なんすかね。

個人的にゃ「あー、なるほど、5人なら話しとしてまとめやすいわ」って思ったんですが正直高校生である必要もない気がするのとですね。

マガジンっぽさが正直苦手なんですよねぇ…

マガジンっていうと昔はぶっ拓とかの「!?」みたいたイメージでしたが(今もそうなんかはわからんですが…)

最近の俺の中でのマガジンのイメージはふらいんぐういっちもそうでしたが「純朴な真面目ストーリー」なんですよ。


見ててほのぼのと見てられるんですがなんかこぅ…


主人公が男だと多分イラッとしそうな気がするので今回は1話切り(´ω`)






「oranges」

→1話切り

ググったら少女漫画が原作なんすかぬ。

絵柄とか好きなんですが恋愛物+悲哀物とかは正直俺の年で見てるのは色々ときついので1話切り。







「甘々と稲妻」

→1話切り

ダメですよ。

子供系はダメですよ。

反則ですよ。


「泣いていいのはお便所の中かパパの胸の中だけだもん」

とかのセリフを思い出すだけでもう俺の涙腺が崩壊しちゃいますからね。


年とともに涙腺がホントガバガバになってきたので見てたら泣きじゃくってしゃーないだろうので自衛のために1話切り(´ω`)







「初恋モンスター」

→今んとこ一番笑えた(´ω`)枠

例えるならあれね。


「リコーダーとランドセル」と「妖孤×僕シークレットサービス」と「杉田」とを足して、2で割った感じ。

え?

3じゃないのかって?


リコランといぬぼくは足したら混ざったんですよ。

でも杉田はいくらかき混ぜても杉田でした…


なので3つを足して混ぜたけど、杉田は杉田として存在してて混ざった2を2で割って、杉田の1はそのまま杉田の1。


そんなアニメ。


「くたばれ、ブリキ野郎」とか言ってても俺の中では杉田は杉田。






「Dグレイマン」

→うーん…まぁ流し見かなぁ枠

Twitterでもちょろっと書いたんですが個人的にはすっっごい好きな作品だったんですよ。

Dグレ。

初期とかホント神漫画だと思うんですが週間連載という過酷な状況に潰された感がどうしても見てられなくてねぇ…

方向がころころ変わったりキャラの見た目も劇的に変わったりインフレが激しすぎたりとなんかこぅ…「振り回され感」がすごい気がするんで漫画も読まなくなっちゃいましたのぉ…

設定とかキャラデザとか大好きなんですよ。

クロウリーとかものっすごいピンポイントで中2心を貫いてくれてホント大好物なんですがそれだけに残念でねぇ…

漫画も途中で読まなくなったので久しぶりにアニメ見ても「うーん、どこらへんだ?」ってちょっとピンと来ませんでしたのぉ…


というわけで流し見。


声優さんやら変わってるようで色々と揉めてるようですが

「るろ剣」のラジオ→アニメ

の時の揉め事を経験してる世代にはへっちゃらだぜ!







「タブー・タトゥー」

→今期の期待枠

予備知識なく見てましたが中2感満載で面白いですよこれ(´ω`)

タトゥーに兵器を、とか言っちゃう時点でもう中2満載ですがその満載された中2感が余すことなく表現できてて安定のJCスタッフですよ。

随所に元ネタっぽいのが見て取れる中2キャラばかりですがまぁ中2感出してかっこよければいいんですよ(ダメ意見)

パッと見「レヴィ?」というようなキャラもちゃんとガバメントでしたし別キャラなんだよー、というスタンスが見えればもう別キャラなんですよ(ダメ意見)


あとあれね。


おっぱいね。


そりゃもうぶるんぶるんと動いてたからね。


それだけで俺の中では神アニメなんですよ。



別におっぱいが見たいわけじゃないんですよ?

純粋に、「動いてるシーンが丁寧に作られてる」っていう評価の1つなんですよ。


例えば飛んで跳ねる動きとかを見てもですね。


普通に男キャラが飛んで跳ねるのと、おっぱいが大きいキャラが飛んで跳ねるのとでは「見せる角度」やら「見せる動き」やらが段違いだと俺は思うんですよ。


動きが複雑に丁寧になればそれだけコストもかかるわけでして。

つまりは「おっぱいが丁寧に動いてるアニメ」ってのはそれだけコストをかけて期待されてるアニメ(制作側の力が入ってるアニメ)と言えると思うんですよ。

俺は。



別にただのスケベ心じゃないんですよ。


信じてぷりぃず(´ω`)






うむ、なっげぇw




とりあえず①はこんなとこで(´ω`)



ではいつものをば








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チームに新人さんが増えてるようです⑤(´ω`)

最近はやることがいっぱいあってもはや書く気がなくなってきましたよ!

(飽きてきたともいう)




というわけで今回ではしょりつつ終わりにしていく所存でござりますよ。



ってーかもともとは

「チームに新規の方が増えてきた → チームの固定として野良並みに荒れてきた」

っていう理由から書き始めたんですがマネさん方が個々で新規の方にアドバイスなどを的確にされてるようでそもそも俺がこんなぐだぐだと書く理由がないんですよ(´ω`)ダッハッハ




しかしまぁ一応キリのよいとこまで書かんとなんとなしに気持ち悪いのでキリのよいとこまで(´ω`)



前回は確かスキルツリーのハンターの【必須】まで書いたはず。

というわけで【推奨】【オススメ】かぁ…


ってか推奨とオススメってどうちがうんかね(´ω`)ダッハッハ



前の俺が書きたかったニュアンスは多分

「推奨」は一般的に勧められてる

「オススメ」は一般的にはあんまし評価高くないけど俺は勧めたいの


ってニュアンスなんかなぁ…



もはや忘れたけどねぇ(´ω`)ダッハッハ






はてさて。





【推奨】


・レアリティハンター


1振りで30上がるかんね。

アイテムで言えばノーブルパワーと同じ数値上がるかんね。


でも正直現状のハンターのスキルポイントは不足しまくりなので削ってもいいのかもしんない。

でも新規の方は取っとくと装備の要求値に絡んでくるから取るべきなのかもしれない。

ちなみに2以上は絶対いらないです。

映画のジョーズと一緒ですね。

1だけ見れば充分。

バックトゥザフューチャーの未来のようにジョーズ19なんて出なくてホント良かったと思いますよ。


・オートメイトハーフライン


通称:乙女。


「乙女は火力スキルだから」キリッ


ってのはまぁ評価や意見がわかれるところですが

「新規の方に勧めるスキルツリー」

という観点から見れば火力スキルだろうが地雷スキルだろうがそんな意見はおいといて取っといて損はないと思います(´ω`)

だって新規の初心者さんですもの。

俺はこれを「死なない」を確保しつつ火力を出すか、という方向性で書いてるからねぇ。

「死なない」だけをがっちがちに固めるのは正直アレだと思うけど、個人的には初心者のうちから「最高火力を!!」って求めてペロッて敵の動きに対応できてないならそれはそれで違うんじゃないかなー、と思いますの。


「俺は」ね。




・マッシブハンター

上記の乙女と合わせることでマリオでいうスター取った状態になれたりします。


テーテッテッテテッテテッテテレテー


ジョジョで言えば「オラオラ」的な。


※モノメイトなどは無くなっていきます

※スタンくらうとピヨピヨします



通称:マッシブ乙女

「ここぞ!」という時に瞬間火力を叩き込めると安定して強い(´ω`)


なんにしてもそうだけど、敵が出てきた時に「倒す順番」ってのは存在するわけでして。

その倒す順番を、安定させる為にマッシブ乙女が生きるわけですね。

「倒す敵を理解して、それをこなせる」

というならばそれはもう初心者ではないと俺は思いますの。

脱・初心者のためのスキル。

マッシブハンター




【オススメ】


・アイアンウィル

はっきり言うけど乙女とアイアンウィル入れてりゃ死なねぇから!

ぜってえ死なねぇから!

10振りだと75%やぞ!

ぜってえ死なねぇから!


まぁでもこれは「初心者」っていうくくりから抜けたらツリーリセットして火力に回すべきだとは思います。


んだけど上記にも書いたけど「初心者さんに」向けるならば個人的には推す。

1振りでも全然違うので推します。


ちなみにアイアンウィルと乙女を取ってもクエストで死ぬことが多々ある場合ははっきり言いますが「地雷」です。

装備か立ち回りが致命的に劣ってます。

どちらが不味いかはケースバイケースですがツリーもそうですが色々と見直しましょう。




・チャージパリング

ソードを使うなら必須。

ワイヤー使うならいらねぇよコンチキショウ

パルチは使わんからよーわからんです(´ω`)



ソード使いでパリング取ってるとすっごいよ!

攻撃しつつ敵の攻撃をいなしつつ回復した上にPPも回収しちゃう。


無敵!


一対一で戦える相手だとホント楽しいです。


「俺、うめぇぇぇぇぇぇえ!!!」


って錯覚できたりするスキル。


問題は咄嗟に「ガードするか攻撃するか」の判断でぶれるようになるのと、

ワイヤーにはチャージPAがないから意味がない点。


ワイヤーにもチャージPAをくださぃぃいいいい!!!

グラップルチャージとか名前にチャージって付いてるんだからチャージさせてよぉぉぉおおお


ワイヤー使いからするとくそスキルだぜ!



・ネヴァーギブアップ

上記のアイアンウィルを取るなら1は取っとくと便利。

「敵に撃たれて胸元に入れといたコインが弾をはじいてくれた」

とかの奇跡が起きたあとに別の敵に撃たれて殺されちゃ奇跡でもなんでもないですからのぉ…

個人的にはアイアンウィル1でもネヴァーギブアップはMax振りしとくとしばらく無敵で強い!

を楽しめて楽しいです(´ω`)


んで無敵切れて殺されるまでがお約束。




「アイアンウィルが発動した時」=「優先的に処理すべき敵が近くにいる」

ですからの。


死にかけて強くなるなんてジャンプの主人公みたいじゃないですか(´ω`)



ちなみにネヴァーギブアップ取ってないと防衛なんかの戦闘機が一番の敵になったりします。

一番の敵は乙女が発動しないラグだけどね(´ω`)








あとはまぁ色々あるけど個人的に使いどころがピーキーだったり「初心者向け」ではなかったり俺が使ってなかったり書くのがめんどくさくなってきたのでここらへんで終わり(´ω`)




そう、書くのがめんどくさくなってきたのでおわりなのです!






最近は通勤中に本読むことにしてるのでブログ書く時間がないんじゃぁぁい!




というわけでぐっだぐだながらもこれで終わりかなー(´ω`)


時間できたり書きたくなったら書くけどね。


個人的にはダブセを始めようと思うのでうまく使えるようになったら書くかもですん。


んではいつもの(´ω`)





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